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    发表于 2023-7-24 13:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    炮 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A5A”)
    新踢腿炮 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A60”)
    轻微无后地址 = 十六到十_长整数(“C997D0”)
    X坐标 = 十六到十_长整数(“19C”)
    Y坐标 = 十六到十_长整数(“1A0”)
    Z坐标 = 十六到十_长整数(“1A4”)
    鬼跳地址 = 十六到十_长整数(“30D07D8”)
    角色范围地址 = 十六到十_长整数(“2E6A008”)
    角色地址 = 十六到十_长整数(“2E697D8”)
    房间数组 = 十六到十_长整数(“CF0”)
    模型数组 = 十六到十_长整数(“ED8”)
    武器指数 = 十六到十_长整数(“75D0”)
    瞬移坐标偏移_j = 十六到十_长整数(“560”)
    鼠标Y偏移_j = 十六到十_长整数(“860”)
    压枪偏移1 = 十六到十_长整数(“86C”)
    压枪偏移2 = 十六到十_长整数(“870”)
    手持武器 = 十六到十_长整数(“1140C”)
    是否生化 = 十六到十_长整数(“3C90”)
    敌人生存 = 十六到十_长整数(“270”)
    敌人无敌 = 十六到十_长整数(“280”)
    本人ID = 十六到十_长整数(“289”)
    OBJECT = 十六到十_长整数(“290”)
    本人偏移 = 十六到十_长整数(“98”)
    FOV = 十六到十_长整数(“30D015C”)
    判断模式 = 十六到十_长整数(“2E6BBA0”)
    怪物血量 = 十六到十_长整数(“17EAC”)
    BoneNode = 十六到十_长整数(“16C8”)
    LTMode2 = 十六到十_长整数(“C0”)
    踢人提示偏移 = 十六到十_长整数(“5C80”)
    环境变量 = 十六到十_长整数(“1405570D8”)
    吸怪HOOK = 十六到十_长整数(“14017D02D”)
    自动开枪 = 十六到十_长整数(“1405805F0”)
    全图透视 = 十六到十_长整数(“1404642B8”)
    子弹穿墙 = 十六到十_长整数(“14024E763”)
    手雷穿墙 = 十六到十_长整数(“140229DC0”)
    喷漆不消 [1] = 十六到十_长整数(“140333A90”)
    喷漆不消 [2] = 十六到十_长整数(“140333B30”)
    人物透视_汇编 = 十六到十_长整数(“14033F790”)
    人物跑着 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237ACC8”)
    人物后走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25162B8”)
    人物左走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516268”)
    人物右走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516290”)
    人物静前 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237B4E8”)
    人物静后 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516258”)
    人物静左 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516210”)
    人物静右 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516238”)
    人物蹲着 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516318”)
    蹲着前走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2410750”)
    蹲着后走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5810”)
    蹲着左走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5850”)
    蹲着右走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5800”)
    站着不动 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237A468”)
    蹲着踢腿 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516180”)
    人物踢腿 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25DF5A0”)
    人物跳跃 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2512190”)
    人物跳舞 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24A03D0”)
    人物等待 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237B4E0”)
    人物怠速 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“268E050”)
    人物打击 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“22E0080”)
    人物打击 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“26945E8”)
    超级跳跃 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“252ABF0”)
    超级跳跃 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25DF5E8”)
    模式基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30C65C0”)
    玩家数组 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB70”)
    人物基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“306CC48”)
    解除视觉 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“27BA580”)
    无后抖动 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8CA5D”)
    无限榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“AAABF1”)
    神罚榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“ABEB6D”)
    征服榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“47F27D”)
    百倍射速 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C07EE2”)
    百倍旧图 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C2FC6”)
    狙击喷发 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C07CB2”)
    狙击旧图 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C2E1B”)
    缓冲声音 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“23C7DF0”)
    队友伤害 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB5C”)
    不掉血 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“27B62A0”)
    红色准心 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30406B4”)
    龙凤连跳 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30D07D8”)
    C4坐标 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2D4E6C0”)
    GP点基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“303FC74”)
    T房间状态 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6B41C”)
    T切换人物 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“305F5E4”)
    T无视特效 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B81727”)
    T无视特效 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B816E9”)
    T无视特效 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B81728”)
    T无视手雷 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“13BA414”)
    灵魂商店 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30BB458”)
    T模型基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6A008”)
    T武器基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“300F450”)
    T僵尸不退 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C27381”)
    T僵尸不退 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C27551”)
    无视击退 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1708541”)
    无敌隐身 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“16DCF62”)
    圣拳技能 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“94A82F”)
    T大厅广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25EABF0”)
    T退出游戏广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25F5778”)
    T服务器广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“26323C8”)
    秒杀吸怪 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEC6”)
    秒杀吸怪 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEE2”)
    秒杀吸怪 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEF1”)
    秒杀吸怪 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC62”)
    秒杀吸怪 [5] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC6F”)
    秒杀吸怪 [6] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC7C”)
    频道数据 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B92F76”)
    ------------------------------方框地址----------------------------
    骨骼偏移 = 十六到十_长整数(“28F8”)
    本人ID = 十六到十_长整数(“289”)
    OBJECT = 十六到十_长整数(“290”)
    本人偏移 = 十六到十_长整数(“98”)
    数组大小 = 十六到十_长整数(“1048”)
    X坐标 = 十六到十_长整数(“19C”)
    Y坐标 = 十六到十_长整数(“1A0”)
    Z坐标 = 十六到十_长整数(“1A4”)
    dx_pos = 十六到十_长整数(“140540255”)
    HOOK挂接 = 十六到十_长整数(“140193870”)
    判断障碍 = 十六到十_长整数(“140050620”)
    追踪构造 = 十六到十_长整数(“14043BC20”)
    世界地址 = 十六到十_长整数(“140557058”)
    龙凤连跳 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30D07D8”)
    判断模式 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BBA0”)
    玩家数组 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB70”)
    雷达 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15393DE”)
    雷达 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1539801”)
    ------------------------------弹道地址----------------------------
    弹道基址 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C1B66E”)
    弹道基址 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C1B663”)
    弹道基址 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“17D541E”)
    弹道基址 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“17E8982”)
    ------------------------------发包地址----------------------------
    内存汇编= 十六到十_长整数(“140193870”)
    发包出口 = 十六到十_长整数(“140508430”)
    发包入口 = 十六到十_长整数(“140507738”)
    刀痕hook= 十六到十_长整数(“14021CDF0”)
    内存挂接 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1ACC589”)
    组包函数1 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6B330”)
    组包函数2= Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB5D”)
    组包函数3 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB88”)
    飞镖时间 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1437770”)
    飞镖伤害hook = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“837E61”)
    ------------------------------调试地址----------------------------
    破API调试 = 十六到十_长整数(“crossfireBase.dll+BBBD56”)
    安全组件= 十六到十_长整数(“crossfireBase.dll+BD070”)
    内存图标1= 十六到十_长整数(“SGuardAgent64.dll+”)
    内存图标2= 十六到十_长整数(“SGuardAgent64.dll+”)
    破虚拟= 十六到十_长整数(“ACE-DRV64.dll+”)
    破虚拟闪退地址= 十六到十_长整数(“ACE-DRV64.dll+”)
    ------------------------------代码地址----------------------------
    1_2代码 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8F7B5”)
    秒杀283 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B5B02C”)
    秒杀143 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53822”)
    秒杀143 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53835”)
    秒杀143 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53857”)
    秒杀143 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B5386A”)
    秒杀143 [5] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B538C4”)
    秒杀143 [6] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B538D7”)
    秒杀140 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C16FF2”)
    秒杀140 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15D0212”)
    秒杀141 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53914”)
    秒杀1411 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53927”)
    秒杀193 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C053BD”)
    秒杀193 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15DF882”)
    秒杀193 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C0AEA”)
    秒杀310 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B58E1E”)
    秒杀24_17 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8F633”)
    秒杀踢腿 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A5A”)
    ------------------------------获取信息----------------------------
    已获取:201 个基址
    总耗时:100 毫秒
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